Selasa, 30 November 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi.

21. Jika perusahaan kabel berhasil menjadi penyedia layanan internet yang dominan,
akankah inovasi dan kreativitas yang telah ditandai Web sampai sekarang hilang?
Jelaskan!
22. Mengapa spektrum elektromagnetik merupakan perbatasan berikutnya dari revolusi
digital?
23. Dalam melakukan digitalisasi data dengan suara dan video, hal apa yang membuat lebih
banyak ruang tersedia di jaringan nirkabel?
24. Bagaimana media pribadi dan portabel (smart phone) menciptakan jenis baru peluang
untuk iklan, sponsor dan promosi?
25. Bagaimana penemuan dan inovasi di bidang bioteknologi memiliki peluang yang
bermanfaat bagi pembuat iklan dan bidang pemasaran?


JAWAB

21. Tidak, karena belum tentu perusahaan kabel tersebut lebih canggih dari web.

22. karena perkembangan jaman dan kebutuhan akan komunikasi semakin besar.

23. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel)dengan frekuensi tertentu. (http://malangjc.forumotion.net/jaringan-nirkabel-f6/pengertian-nirkabel-t1.htm).

24. karena simple dan mudah dibawa, sehingga selain kita bisa menyebarkan informasi berupa iklan, sponsor dan promosi menggunakan internet dengan media smartphone kita juga bisa langsung menunjukan kepada khalayak yang akan kita tuju.

25. penemuan dan inovasi dibidang bioteknologi bermanfaat bagi pembuat iklan dan bidang pemasaran. Karena dapat menentukan halal atau tidaknya suatu produk yang diproduksi suatu perusahaan yang akan diiklankan, di Indonesia sendiri ditentukan oleh fatwa MUI, jadi pada saat di iklankan khalayak merasa aman untuk membeli.

Selasa, 16 November 2010

TUGAS PERTEKOM 2

1. iya
2. tidak, karena saya menanggapinya positif.
3. iya, jika isinya tidak ada kepentingan untuk saya maka akan saya hapus.
4. tidak,
5. jika terkena virus tinggal install ulang.
6. iya, karena apapun juga pasti ada baik dan buruknya.
7. karena kita mencari bukan menunggu.
8. tidak,penulisnya lebay .
9. tidak selalu tergantung dengan email selama via handphone masih bisa.
10. belum.

Selasa, 02 November 2010

TUGAS PERTEKOM


 Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. karena koneksi antara individu satu dan pasangannya tidak memungkinkan menggunakan media lain, dan dengan via email lah media yang bisa digunakan. dan dapat menampilkan gambar ataupun segala sesuatunya tentang pasangan tersebut.
2. tidak , karena setiap orang membutuhkan privasi.
3. agar tidak di hack orang

Krisis Identitas
1. tingkah lakunya yang berbeda.
2. tidak, karena psikologi seseorang dapat terganggu dari tekanan dalam dirinya sendiri, jadi tidak  akan semakin tergantung.
3. karena kesibukan orang-orang, dan sudah menjadi lifestyle.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. karena game komputer merupakan salah satu alat untuk mereka berekspresi dan berpikir kreatif sesuai dengan pemahaman, pengalaman dan lingkungan sekitar. berbeda.
2. tidak tau perbedaannya, karena tidak pernah membaca artikel tentang istilah tersebut. kalau nyari di google sama aja copy paste,, nanti saya akan mencoba mencarinya,
3. dalam hal apa saja mengenai game, dan lebih efektif jika game yang mereka mainkan sejenis.
Cyberpunk
1. karena pada dasarnya anti kemapanan dan hanya itulah yang mereka kembangkan yaitu sastra merupakan teknologi.
2. kebersamaan, anti kemapanan, tegas, tidak terlalu mengikuti perubahan ( skeptis ), karena bagi mereka uang adalah bukan hal segalanya.
3. kehidupan tiruan 
 

 

TUGAS PERTEKOM

NAMA: INDRA SAMSUN NUGROHO
NIM : 0871501474
KElOMPOK : AA





Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. karena koneksi antara individu satu dan pasangannya tidak memungkinkan menggunakan media lain, dan dengan via email lah media yang bisa digunakan. dan dapat menampilkan gambar ataupun segala sesuatunya tentang pasangan tersebut.
2. tidak , karena setiap orang membutuhkan privasi.
3. agar tidak di hack orang

Krisis Identitas
1. tingkah lakunya yang berbeda.
2. tidak, karena psikologi seseorang dapat terganggu dari tekanan dalam dirinya sendiri, jadi tidak  akan semakin tergantung.
3. karena kesibukan orang-orang, dan sudah menjadi lifestyle.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. karena game komputer merupakan salah satu alat untuk mereka berekspresi dan berpikir kreatif sesuai dengan pemahaman, pengalaman dan lingkungan sekitar. berbeda.
2. tidak tau perbedaannya, karena tidak pernah membaca artikel tentang istilah tersebut. kalau nyari di google sama aja copy paste,, nanti saya akan mencoba mencarinya,
3. dalam hal apa saja mengenai game, dan lebih efektif jika game yang mereka mainkan sejenis.
Cyberpunk

1. karena pada dasarnya anti kemapanan dan hanya itulah yang mereka kembangkan yaitu sastra merupakan teknologi.

2. kebersamaan, anti kemapanan, tegas, tidak terlalu mengikuti perubahan ( skeptis ), karena bagi mereka uang adalah bukan hal segalanya.
3. kehidupan tiruan